Los Tres Mundos
| Mundo | Tasas | Ideal para | Personajes |
|---|---|---|---|
| Aldoria Clásico | 1x experiencia · 1x skills · 1x probabilidad de loot · 1x regeneración | Puristas que quieren el ritmo exacto de 2006, sin atajos. | 0 en línea · 2 total |
| Valdoria Acelerado | 2x experiencia · 2x skills · 2x probabilidad de loot · 2x regeneración | Un aire clásico más ágil sin perder la grind. | 0 en línea · 2 total |
| Eranor Rápido | 10x experiencia · 10x skills · 3x probabilidad de loot · 4x regeneración | Poco tiempo para jugar, o solo quieres ver el nivel máximo rápido. | 0 en línea · 1 total |
Aldoria — Clásico
El ritmo original de 2006, sin ningún atajo -- cada nivel y cada punto de skill cuesta exactamente lo que costaba en el lanzamiento de 7.72. Para quienes quieren la experiencia clásica real, tal como era.
Valdoria — Acelerado
El doble del ritmo de Aldoria en todo (experiencia, skills, probabilidad de loot, regeneración), pero sigue siendo entrenamiento de skills real -- no se salta nada, solo avanza más rápido. Un buen punto medio para progresar más rápido sin perder ese aire clásico.
Eranor — Rápido
Ganancia de experiencia y skills diez veces más rápida -- para jugadores con poco tiempo, o para quien solo quiere ver su personaje en un nivel alto pronto en vez de pasar semanas en los niveles iniciales. Mismo mapa, mismos monstruos, mismos hechizos -- solo cambia el ritmo de progreso.
Información del Servidor
| Cliente | Dorvar Client, nuestro propio cliente (también funciona con el Tibia.exe original vía IP changer, o con el OTClient sin modificar — se recomienda Dorvar Client: usa una clave de cifrado privada en lugar de la clave clásica compartida) |
| Cuentas | 46 |
| Server save | diariamente a las 05:00 |
En el server save el mundo se restaura desde el mapa original: los objetos tirados en el suelo desaparecen y los objetos originales vuelven a su lugar. Lo que esté en tu depot o inventario no se ve afectado.
Las tasas se aplican a la experiencia por muertes, al avance de nivel de magia y habilidades de arma/shielding, a la probabilidad de que un objeto caiga de una criatura (nunca al tamaño del stack), y al HP/maná regenerado mientras se está alimentado. El mapa, los hechizos, los precios de los NPC y el alquiler de las casas son idénticos en los tres mundos -- solo cambia la velocidad de progreso. Puedes crear un personaje en cualquiera o en todos los mundos desde la misma cuenta.
